注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

My Dream

我的“艺术动漫库”

 
 
 

日志

 
 
关于我

双鱼座的我,多愁善感又爱做梦,只有在艺术的海洋里才能自由呼吸,并努力寻找着属于自己的那片绚丽空间~

网易考拉推荐
 
 

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程  

2011-03-07 08:37:14|  分类: 游戏设计 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream
  

这个月我会动笔给大家演示一下,看看我如何为游戏或者电影创作一张概念绘画。这个教程总述了我过去几个月谈到过的所有话题,还讲解了我每一步的细节工作。我会尝试着用4个小时左右的时间来完成这幅作品--4个小时是我在这一类作品上常用的时间。我给作品的每一步都标注了时间,给你们展示一些实际数据。

首先,我们需要选定一个主题。像所有的概念插画一样,它需要引发一段故事。这样能使绘画变的引人入胜,有助于讲述故事。绝大多数的时候,概念插画卖的就是它的创意,所以我会尽量在这幅图中涵盖大量有用的信息。

我选的主题是一个很普通的场景:一幅美女与野兽型的构图。整幅设计图是一种玛雅/阿兹特克主题的神兽,它正要被少女的奉献物触发一场摧毁或者被驯服。一个设计最好始终保持着简单的故事内容,但一定要有精益求精的执行并极具吸引力的设计。好,让我们开始吧。

第一步(用时:30分钟) 

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream
 

这是整幅绘画里最关键的地方。在这一步需要把构图、设计以及故事都草拟好,真实地捕获你的想法在这一步非常关键。一开始粗略的绘制出所有形状,在这一步我不去关心一些微小细节,因为我要在后面的步骤才开始刻画细节。最为关键的是要确保整体的设计能够表达清楚大体的意思,同时还要把图构好。我使用低视角来协助展示野兽庞大的体型,强烈透视中心点给头部提供了缩短效应(foreshortening),体现了野兽的比例。野兽共有三个头,为了保持构图的平衡,我让两个头注视着少女,然后第三只头偏离了画面。如果我让三个头都注视着那个少女,会使画面右边的平衡偏重。这幅画确切的像素尺寸是1536 x 654像素。
 

第二步(用时:15分钟)

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream
 

当所有构图都完成以后,我概略地画出最基本的明暗关系和较大的形体轮廓。我不着急在这一步添加光线,因为最终目的是要把所有的元素都区分开,所以你要在心里事先有个谱,看看怎样能分配好整个空间。我将"线条"图层放置在色彩图层之上,这样便于我能看到那些形状。 
 

第三步(用时:15分钟) 

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream
 

这一步非常重要,在这一步需要概略地添加一些光线进去。从这一步开始我要添加更多的明暗关系进去(在暗部和亮部)。场景中有些地方有细微的背光,令作为主体的野兽显得暗一些。我决定挑红色/金色来展现野兽的金色材质,并且能够产生较大的效应。在这个阶段,可以开始去扔掉一些线条了。在照明方面,我希望选取一小部分区域:一部分是野兽中间的头,另一部分是少女,以及野兽上方的座位区域。当这些步骤都完成以后,剩下的工作就只是一些单纯的体力劳动了。已经完成了所有复杂的部分,现在可以花时间画出所有形状的轮廓并添加细节部分。
 

第四--六步(用时:1.5小时)

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream
 

 在这几步里我绘制了所有形状的轮廓,并使构图更加紧凑。当我完成暗部和亮部的轮廓时,我就不再去管它了。经过这几步绘画步骤,我很容易地完成了作品。 

第七--八步(用时:30分钟)

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream

 

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream
      我准备在这时添加一些比较完善的细节,所以我需要把整幅画的分辨率提高到2500 x 1064像素。自从我开始使用笔记本工作以后,作品的尺寸极受限制。举个典型的例子,如果我在工作室的苹果G5上制作的话,默认的横向分辨率大约在4500像素左右。而笔记本电脑的内存有限,使用2500像素的分辨率应该差不多足够了。于是在这个阶段,我准备添加一些更细的细节,例如在野兽上方的座位上,以及在少女身体的轮廓上。
 
       第九步(用时:30分钟)
朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream
  

另一个必不可少的阶段是:气雾合成。我花了三小时的时间一直在画"平面"绘图。现在所有的细节都完成以后,我便开始给画面做些"雾气"调整。意思就是去添加一些雾气来区分出一些形状,同时制造场景的深度层次。可以看到,经过一番调整之后画面较之前有了很大的区别,我用雾气区分出了三个头,并在前景中突出了少女。

 第十步(用时:30分钟) 

朱峰谈概念设计(七)创作性绘画教程 - 晓楠 - My Dream
 

到这一步时,绘画已经基本完成了。剩下的仅仅是去添加一些附着的细节,以及贴一些材质。这些材质包括:背景中的森林、沿着地面的石头,以及一些墙壁。因为我限定了自己在四个小时内完成这幅画,所以最终的效果完成度还不是很高。然而,要把这幅画继续完成很容易,仅仅需要一些时间而已。但是,对于一张概念设计来讲,这已经足以用作展示了。
      

希望你能看明白我是如何将这些绘画贯穿起来的,其实并没有什么窍门和秘诀。仅仅需要多加练习以及一些良好的规划。不要在看这个教程时试着跳过最基本的几步(我知道它并不吸引人),实际上多花点时间在最初的阶段,会比着急着进入细节绘画更好。首先要学会掌握大体,这会使你在以后的工作上更容易些。

 

 

 

 

 

  评论这张
 
阅读(135)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2018